Selon les informations publiées sur le site officiel de Blizzard, le patch 11.0 de World of Warcraft: The War Within apportera des ajustements significatifs à l’équilibrage des classes, avec des modifications prévues pour au moins 5 classes différentes et des changements supplémentaires attendus au fur et à mesure du développement de l’extension.
Nouveaux talents héroïques
Les talents héroïques introduits dans l’extension The War Within représentent une évolution majeure du système de progression des personnages dans World of Warcraft. Ces nouveaux arbres de talents, accessibles à partir du niveau 71, offrent aux joueurs la possibilité de personnaliser davantage leurs spécialisations de classe en choisissant parmi deux options distinctes pour chaque spécialisation.
Chaque arbre de talents héroïques comprend 11 nœuds, débloqués progressivement du niveau 71 au niveau 80, à raison d’un point de talent par niveau. Cette structure permet une progression constante et prévisible, culminant avec l’acquisition de tous les talents de l’arbre choisi au niveau maximum.
Les talents héroïques sont conçus pour amplifier les aspects fondamentaux de chaque spécialisation, plutôt que de les remplacer. Par exemple, pour les Druides, l’arbre « Gardien du Bosquet » renforce les capacités liées à « Force de la nature » et aux tréants, accentuant ainsi le thème naturel de la classe.
Parmi les exemples notables de talents héroïques, on trouve :
- Le Chevalier de la mort « Cavalier de l’Apocalypse » et « Porte-mort »
- Le Chasseur de démons « Saccageur aldrachi »
- Le Druide « de la Griffe » et « Élu d’Élune »
- L’Évocateur « Sculpte-flammes » et « Squammandant »
- Le Chasseur « Tête de meute de chasse »
- Le Mage « Jeteur de sorts »
- Le Moine « Pandashan » et « Canalisation des Astres vénérables »
- Le Chaman « Long-voyant »
- Le Démoniste « Implorateur de l’enfer » et « Diaboliste »
- Le Guerrier « Tueur » et « Colosse »
Ces talents peuvent modifier substantiellement le gameplay d’une spécialisation. Par exemple, le Chaman Élémentaire « Porte-tempête » se concentre sur les dégâts de Nature avec Éclair et Chaîne d’éclairs, tandis que le « Long-voyant » favorise l’utilisation d’Explosion de lave et d’Horion de flammes.
Il est important de noter que les talents héroïques sont principalement orientés vers l’amélioration des performances individuelles (survie, DPS, HPS), ce qui peut poser des défis en termes d’équilibrage, particulièrement dans le contexte du PvP où la subtilité et les contrôles de foule sont traditionnellement primordiaux.
Blizzard surveille attentivement la complexité du système pour éviter de surcharger les joueurs. L’objectif est d’enrichir l’expérience de jeu sans ajouter une complexité excessive à la gestion des personnages.
Les talents héroïques représentent une évolution significative du système de progression des personnages dans World of Warcraft, offrant de nouvelles possibilités de personnalisation tout en présentant de nouveaux défis en termes d’équilibrage et de design de gameplay.
Synergies entre classes
Les synergies entre classes dans The War Within sont renforcées par l’introduction des talents héroïques et les modifications apportées aux arbres de talents existants. Les nouvelles combinaisons de capacités permettent des interactions plus complexes entre les différentes classes, notamment en raid et en donjon mythique+.
Par exemple, le talent héroïque « Long-voyant » du Chaman améliore la Maîtrise de 2% pour le groupe et confère l’effet Furie-des-vents, créant ainsi une synergie accrue avec les classes de mêlée. Les Démonistes Destruction, avec leur arbre de talents remanié, peuvent désormais mieux synchroniser leurs explosions de dégâts avec les fenêtres de burst d’autres classes, grâce au repositionnement de talents clés comme Invocation : infernal. Ces changements encouragent une coordination plus poussée entre les joueurs, renforçant l’importance de la composition de groupe et de la communication pour maximiser l’efficacité en combat.
L’équilibrage des classes vise à maintenir ces synergies tout en évitant la création de combinaisons trop dominantes, assurant ainsi une diversité dans les stratégies viables pour le contenu de haut niveau.
Réorganisation des arbres de talents
La réorganisation des arbres de talents dans The War Within apporte des changements significatifs à plusieurs classes, visant à améliorer l’équilibre et la jouabilité.
Démonistes
Pour les Démonistes, l’arbre de talents de la spécialisation Destruction a subi une refonte importante : Contrecoup a été déplacé vers la première partie de l’arbre, Invocation : infernal et Canalisation de feu démoniaque sont maintenant dans la deuxième partie, et Feu démoniaque ardent, Feu de l’âme, Décimation et Ruine se trouvent désormais dans la troisième partie. Plusieurs talents ont été réduits à un seul point, notamment Réduit en cendres, Ritualiste émérite, Puissance accablante, et d’autres. Ces changements visent à rationaliser la progression du Démoniste Destruction et à offrir des choix plus stratégiques à différents niveaux de l’arbre.
Guerriers
Pour les Guerriers, des modifications globales ont été apportées : Rage de berserker est automatiquement appris au niveau 12, le coût en rage de Coup de tonnerre a été réduit à 20 (au lieu de 30), Berserker écumant rend désormais 10% de rage pour les spécialisations Armes et Fureur, et 25% pour Protection. Les dégâts de Heurtoir ont été augmentés de 130%, avec une réduction du bonus pour la spécialisation Armes à 50% (au lieu de 75%), et Tempête de lames a vu ses dégâts augmentés de 70%. Pour la spécialisation Armes des Guerriers, un nouveau talent a été introduit : Finishing Blows, où Fulgurance génère 8 points de rage lorsqu’elle est utilisée sur une cible dont les points de vie sont inférieurs à 35%, améliorant ainsi la synergie entre la génération de rage et l’exécution des cibles à faible santé.
Mages
Les Mages ont également reçu des ajustements significatifs, notamment dans l’arbre de la spécialisation Feu. La Pyromanie a été déplacée pour être plus accessible tôt dans l’arbre, et un nouveau talent, Maître des Flammes, a été ajouté, augmentant les dégâts des sorts de feu lorsqu’ils sont enchaînés rapidement. Pour la spécialisation Givre, Éclair de givre améliore désormais les chances de critique de 5% supplémentaires contre les cibles gelées, et la Barrière de glace a été ajustée pour offrir une meilleure protection. L’arcane a vu une réduction du coût en mana de plusieurs sorts pour permettre une gestion plus efficace des ressources.
Chasseurs
Les Chasseurs ont vu des changements dans toutes leurs spécialisations, notamment Maîtrise des Bêtes et Précision. Tir mortel génère maintenant 10 points de focalisation supplémentaires, et la durée de la Frénésie a été augmentée de 2 secondes. En Précision, Visée minutieuse inflige des dégâts accrus lorsque le chasseur est immobile, encourageant une position stratégique. En Survie, Piège de goudron ralentit désormais les ennemis de 50%, et un nouveau talent, Traqueur, augmente la vitesse de déplacement lorsque les ennemis sont piégés.
Prêtres
Pour les Prêtres, l’arbre de talents de la spécialisation Ombre a été ajusté pour améliorer la synergie des sorts. Étreinte vampirique soigne désormais pour un pourcentage plus élevé des dégâts infligés, et Mot de l’ombre : Douleur a une chance accrue de se propager aux cibles proches. La Discipline a vu des améliorations dans la gestion de la Pénitence, avec une réduction de son temps de recharge. La spécialisation Sacré bénéficie d’une augmentation de la durée de la Rénovation et d’un nouveau talent, Lumière divine, qui augmente la puissance des soins critiques.
Voleurs
Les Voleurs ont vu une réorganisation notable dans la spécialisation Assassinat, avec Maître empoisonneur qui augmente les dégâts des poisons de manière significative. En Combat, la Vitesse d’évasion réduit maintenant tous les dégâts de 30% pendant 5 secondes, et pour les Hors-la-loi, l’Attaque surprise inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis. Les talents augmentant la portée pour les classes de mêlée ont été supprimés, maintenant ainsi l’identité des classes de mêlée et évitant de brouiller les lignes avec les classes à distance.
Paladins
Les Paladins ont bénéficié de modifications dans leur arbre de talents, notamment pour la spécialisation Protection. Bouclier du vengeur a maintenant une réduction de temps de recharge, et un nouveau talent, Garde vertueuse, augmente l’efficacité des sorts de soins reçus. En Vindicte, Jugement a une portée augmentée de 10 mètres, et Tempête divine inflige désormais des dégâts accrus aux cibles secondaires.
Druides
Pour les Druides, la spécialisation Féral a été ajustée pour améliorer la fluidité des combos. Griffure inflige des dégâts augmentés lorsque l’ennemi est sous l’effet de Lacérer, et un nouveau talent, Prédateur, réduit le coût en énergie des attaques de finition. En Équilibre, Éruption stellaire génère maintenant de la puissance astrale plus rapidement, et pour la spécialisation Restauration, Croissance sauvage soigne des alliés supplémentaires.
Chevaliers de la Mort
Les Chevaliers de la Mort ont vu des ajustements dans la spécialisation Givre, avec une augmentation des dégâts de Frappe de givre et une réduction du coût en runes. Pour la spécialisation Impie, Armée des morts a une durée de canalisation réduite, et Peste virulente inflige des dégâts accrus sur la durée.
Chamans
Pour les Chamans, les changements dans la spécialisation Élémentaire incluent une augmentation des dégâts de Chaîne d’éclairs et une réduction du temps de recharge de Furie-Tempête. En Amélioration, Frappe-tempête a maintenant une chance accrue de déclencher une attaque supplémentaire, et en Restauration, Remous soigne des cibles supplémentaires dans un rayon plus large.
Ces réorganisations s’inscrivent dans une démarche plus large visant à affiner le gameplay de chaque classe tout en préservant leurs identités uniques. L’objectif est de créer des arbres de talents plus cohérents et offrant des choix significatifs à chaque niveau de progression.